Tutoriales por dias

viernes, 23 de julio de 2010

Geometry

Geometry (Ancient Greek: γεωμετρία; geo- "earth", -metri "measurement") "Earth-measuring" is a part of mathematics concerned with questions of size, shape, relative position of figures, and the properties of space. Geometry is one of the oldest sciences. Initially a body of practical knowledge concerning lengths, areas, and volumes, in the 3rd century BC geometry was put into an axiomatic form by Euclid, whose treatment—Euclidean geometry—set a standard for many centuries to follow. The field of astronomy, especially mapping the positions of the stars and planets on the celestial sphere, served as an important source of geometric problems during the next one and a half millennia. A mathematician who works in the field of geometry is called a geometer.

The introduction of coordinates by René Descartes and the concurrent development of algebra marked a new stage for geometry, since geometric figures, such as plane curves, could now be represented analytically, i.e., with functions and equations. This played a key role in the emergence of calculus in the 17th century. Furthermore, the theory of perspective showed that there is more to geometry than just the metric properties of figures: perspective is the origin of projective geometry. The subject of geometry was further enriched by the study of intrinsic structure of geometric objects that originated with Euler and Gauss and led to the creation of topology and differential geometry.

In Euclid's time there was no clear distinction between physical space and geometrical space. Since the 19th-century discovery of non-Euclidean geometry, the concept of space has undergone a radical transformation, and the question arose which geometrical space best fits physical space. With the rise of formal mathematics in the 20th century, also 'space' (and 'point', 'line', 'plane') lost its intuitive contents, so today we have to distinguish between physical space, geometrical spaces (in which 'space', 'point' etc. still have their intuitive meaning) and abstract spaces. Contemporary geometry considers manifolds, spaces that are considerably more abstract than the familiar Euclidean space, which they only approximately resemble at small scales. These spaces may be endowed with additional structure, allowing one to speak about length. Modern geometry has multiple strong bonds with physics, exemplified by the ties between pseudo-Riemannian geometry and general relativity. One of the youngest physical theories, string theory, is also very geometric in flavor.

While the visual nature of geometry makes it initially more accessible than other parts of mathematics, such as algebra or number theory, geometric language is also used in contexts far removed from its traditional, Euclidean provenance (for example, in fractal geometry and algebraic geometry).[1]

Scorpion MK

El escorpión es un carácter ficticio en la serie mortal del juego video de Kombat. En los primeros dos juegos video de la serie, a Daniel Pesina lo retrató. En las iteraciones finales que utilizaron sprites convertidos a digital, a Juan Turk lo retrató. En todos los juegos y películas, su grito icónico del movimiento de la lanza, “consigue aquí!” ha sido expresado por el favor de Ed del cocreador de la serie.

Hanzo Hasashi era antes un ninja humano; El escorpión es una venganza revenant, inexorable que busca hellspawned contra ésos responsables de la destrucción de su clan y la muerte de su familia. Aunque esencialmente el neutral en lealtad, escorpión alíe con cualquier persona que pueda asistir a sus planes de la venganza. A Quan Chi lo manipuló una vez, que él le prometió su vida a cambio de sus capacidades impresionantes del combate para derrotar bajo cero. Puesto que el escorpión es un espectro, la brujería y las anomalías sobrenaturales han probado eficaz contra él en batalla, aunque ninguna ha tenido éxito nunca en la destrucción de él en un sentido absoluto.


El “escorpión” era el nombre de código de uno de los guerreros más finos de Shirai el Ryu: un asesino del ninja nombró Hanzo Hasashi. Su padre, miembro de un clan anterior, prohíbe a su hijo de ensamblar pues él no lo deseaba para vivir la vida de un asesino, pero su petición cayó en los oídos sordos porque Hanzo quiso una vida cómoda para su esposa e hijo. [1]

En las mitologías mortales de Kombat: Bajo cero, el escorpión es el carácter del jefe de la primera fase que lucha la anciano bajo cero. A Quan Chi lo alistó para encontrar un mapa ocultado en un templo de Shaolin, una tarea también dada a bajo cero. Después de que el escorpión sea matado por bajo cero, él actúa como carácter del jefe en el Netherrealm, intentando matar bajo cero de nuevo.

En primer el juego mortal de Kombat el escorpión se introduce como guerrero muerto que entre en el torneo mortal de Kombat para matar bajo cero, el hombre que lo mató. El escorpión maneja matar su blanco, pero aprende más adelante que los planes bajo cero para competir en el segundo torneo. Enfurecido en la idea que su nemesis ha vuelto de alguna manera, el escorpión lo sigue abajo durante el torneo. Él realiza que este bajo cero era realmente el hermano menor de su asesino, que fue enviado para terminar la misión fallada de su hermano de asesinar el anfitrión Shang Tsung del torneo. Consecuentemente, el escorpión hace voto a servir como el nuevo guarda bajo cero en la reparación para matar a su más viejo hermano.

El escorpión no vuelve a la serie hasta último Kombat mortal 3 cuando Shao Kahn intentó conquistar el Netherealm después de su invasión de la tierra y alistó el ninja en sus fuerzas. La lealtad del escorpión a Kahn disolvió rápidamente cuando él descubrió que bajo cero era uno de los guerreros elegidos de la tierra, con quienes él entonces echó a un lado en su arreglo de cuentas final con Kahn. Sin embargo, en Kombat mortal 4 a Quan Chi lo trampea para creer que el bajo cero más joven estuvo implicada en las muertes de su familia y clan y ensambla realmente la ji de Quan. El escorpión emerge victorioso, pero cuando la ji de Quan revela luego la verdad, el escorpión lo ase para enviarlo al Netherealm.

En Kombat mortal: La alianza mortal, escorpión es atacada por los demonios Drahmin y Moloch, que liberaron la ji de Quan del Netherealm. El escorpión continúa buscando la ji de Quan hasta que Drahmin y Moloch lo ataquen de nuevo. Después de escapar de ellos él encuentra a más viejos dioses, que le dan una nueva misión para buscar y para destruir Onaga antes de que él unmade los reinos durante los acontecimientos de Kombat mortal: Engaño. En el modo de Konquest de MK: El Armageddon, escorpión corta un reparto con más viejos dioses para servirlos a cambio de la resurrección del clan de Shirai Ryu, junto con la resurrección de su esposa e hijo. La ji de Quan después aparece y lleva al hijo del escorpión al Netherealm. El escorpión envía a su clan para encontrar a su hijo, y no se reclinará hasta que recuperen a su hijo y ji de Quan es muerto.

[corrija] información del juego
Las pullas de la lanza del escorpión fueron expresadas por Ed Boon en los juegos y ambas películas. Sin embargo, solamente dos de las pullas fueron incluidos en las versiones caseras del MK y de MKII debido a los apremios de la memoria; Los gritos ahora-famosos de “vienen aquí!” y “consiga aquí!” jugado aleatoriamente siempre que la lanza fuera utilizada. ¡Una de las frases, “consigue aquí! ”, según una entrevista de GameDaily con el favor de Ed, originó porque “[...] I acaba de pensar que sería divertido tenerlo gritar hacia fuera “consigue aquí!” cuando él lo hizo. Acaban de decir tan “bien, porqué usted no consigue detrás del micrófono y no lo hace. ¡” “[2] la frase “Toasty! ,” según el cocreador Juan Tobias del MK, primero originado como “usted está la tostada!” cuál era una pulla discutida entre los programadores durante sesiones de la juego-prueba de MKII. [3]

Un carácter llamado “escorpión del infierno” se ofrece en Kombat mortal: Monjes de Shaolin. Después de que el escorpión original sea derrotado por Liu Kang y el Lao de Kung, una versión más formidable enfrentan a los monjes que se divierte el cráneo llameante en vez de su máscara.

El escorpión era uno de cuatro caracteres seleccionados a aparecer en la cubierta para una edición especial del MK: El engaño lanzó para el Xbox, que incluyó una tarjeta de carácter metálica. En Krypt UI de la alianza mortal, el jugador puede comprar “cocinar dado derecho quince-segundo vídeo con el escorpión,” que lo demostró que tajaba las varias carnes, ablandando un filete, y adornando una torta.

Una imagen del escorpión apareció en el cartel de película de la jaula de Johnny durante la conclusión de este último en la alianza mortal, realizando su movimiento de la lanza de la firma en el fondo.

Además de la serie del MK, el escorpión ha hecho aspectos en cuatro otros títulos situado a mitad del camino, edición del torneo del atasco de NBA, Slugfest de MLB: Cargado, PSI-Ops: La conspiración de Mindgate, y la rejilla

[corrija] desarrollo del carácter
El escorpión apareció en los primeros cuatro títulos del MK simplemente como intercambio amarillo de la gama de colores de bajo cero, aunque el traje original usado para filmar en los primeros dos juegos era rojo. Según la detrás-historia del primer juego, su equipo se dice para haber imitado al Lin Kuei, después de que el miembro anterior de Lin Kuei que Takeda desarrolló Ninjutsu, después que dejara al clan y que fundara el Shirai rival Ryu. En los juegos después de MK4, su equipo fue realzado con dos espadas en el suyo parte posterior y su kunai atadas a una cuerda atada a su correa. Su historia trasera es una de la más profundidad en la serie, siendo retratado como anti-heroica. A pesar de su naturaleza despiadada después de su muerte, él todavía posee un grado de compasión; por ejemplo hacer cuaesquiera medios necesarios (alianzas constantemente cambiantes) ahorrar su familia y miembros de un clan, así como ahorrar el bajo cero más joven.

Mientras que él y todos los ninjas masculinos eran ausentes de MK3 debido a Daniel Pesina que era encendido por la mitad del camino centraa, lo agregaron más adelante a UMK3 después de que el turco de Juan hiciera la captura de movimiento para los ninjas masculinos.

[corrija] monstruo
El monstruo es un carácter que aparece en Kombat mortal: Engaño durante el modo de Konquest del juego. Shujinko lo encuentra dentro del nexo, donde el monstruo demanda ser el campeón verdadero de más viejos dioses y desafía Shujinko a Kombat mortal [4]. El monstruo utiliza los estilos de la lucha del escorpión y el special se mueve incluyendo una lanza. Después de que a Shujinko lo derrote, lo no ven otra vez. Cuando Shujinko pregunta Damashi poco después de que mira al monstruo, él demanda la ignorancia de la identidad del combatiente [5]. El monstruo iba originalmente a ser un traje alterno para el escorpión. Era el suyo equipo rumoreado del “caballero”. Los reveladores sentían que no cupo el escorpión, y que la idea fue desechada.

[corrija] en otros medios

Chris Casamassa como escorpión en Kombat mortalEl escorpión fue jugado por Chris Casamassa en la primera película mortal de Kombat. Su lanza fue cambiada a una entidad de tipo serpiente del metal vivo que tiró de una raja en su palma y podría volar en cierto modo. La rivalidad del escorpión con bajo cero fue mencionada solamente en el paso de Shang Tsung en el argumento, que en lugar de otro lo tenía ambo porción como sus guardas. A Johnny Cage en el torneo lo derrotó.

En la película animated Kombat mortal: El viaje comienza, escorpión fue representado otra vez como los partidarios a Shang Tsung enfrente de bajo cero. En las pedidos del hechicero, el dúo de combate Liu Kang, la jaula de Johnny, y la lámina de Sonya y eran casi acertados en la matanza ellas hasta que Raiden interviniera y pusiera la lucha a un alto. La historia entre el escorpión y el bajo cero fueron exploradas durante el curso de la película.

J.J.
El escorpión también apareció en Kombat mortal: Aniquilación. Después de una tentativa de asesinato fallada por Smoke y su pelotón de la exterminación debido a la interferencia inesperada del bajo cero más joven, el escorpión enfrentó a las víctimas supuestas, Liu Kang y Kitana, pero fue desafiado por bajo cero a un duelo. Después de incapacitar bajo cero, él capturó con éxito Kitana y se escapó con su rehén. J.J. Perry lo jugó.

El escorpión apareció en un episodio de Kombat mortal: Los defensores del reino titularon la “picadura del escorpión,” en cuál él luchó, y fueron derrotados por Liu Kang.

Él también apareció en varios episodios de Kombat mortal: La conquista con un origen diferente a el de los juegos, y fue jugada otra vez por Chris Casamassa. Su pelea con bajo cero también fue presentada en la demostración, con el escorpión ordenando a su amante, Peron, que asesinen la hermana bajo cero, y Peron de matanza bajo cero en la venganza vengativa, culminando en un duelo que termina en un drenaje debido a la llegada del Lao de Kung y de sus aliados, a Siro y a Taja, que vinieron ayudar a bajo cero.

El escorpión fue retratado en serie cómica del MK de los tebeos de Malibu como entidad malvada, un espectro consumido por la venganza contra bajo cero quién había decidido a matar ésos cerca de él también antes de la matanza él personalmente. En la conclusión de la miniserie de la sangre y del trueno, él tenía una lucha corta con Kitana (quién lo paró de asesinar un bajo cero inconsciente) que llevó en última instancia a su fallecimiento. Durante la miniserie de Battlewave, Shao Kahn escorpión vuelto al mundo vivo usando una gema mística llamó el “Deathstone,” que también permitió que él resucitara a un ejército de soldados de los undead bajo su control. El escorpión sintió bien al general de Shao Kahn, mientras que su ejército substituyó los mutantes que absorbieron a sus filas.

En el novelization mortal de Kombat de Jeff Rovin, el escorpión era una combinación de clases de un padre y de un hijo; Bajo cero mató al padre, un parque nombrado miembro anterior de Lin Kuei Yong, delante de su familia. El alcohol de Yong se combinó con el cuerpo de su Tsui del hijo, para buscar venganza bajo forma de escorpión. [6]

La huésped del escorpión starred en un episodio de unido, representado como recorte de Kombat mortal: Engaño.

En el cortometraje Kombat mortal de la acción viva: El renacimiento, escorpión se representa como preso voluntario. Durante una reunión con Jackson Briggs con respecto a un torneo subterráneo recibido por Shang Tsung, la lámina de Sonya aparece con un documento confidencial sobre bajo cero. Ella revela que la persona que él mató era hermano bajo cero. Sabiendo que bajo cero incorporará el torneo mortal de Shang Tsung, él acuerda participar en el torneo y dejar nadie vivos. Desemejante de su encarnación del juego, al principio del renacimiento, el escorpión aparece ser un ser humano normal, aunque sus ojos son totalmente blanco y aparece su arma de la lanza de la firma también. El blanco y la actriz Jeri Ryan de Michael Jai del agente desempeñan el papeles de Jackson Briggs y de la lámina de Sonya respectivamente. Mientras que el escorpión mismo, referido por su nombre real Hanzo Hasashi fue jugado por el valle de Ian Anthony del agente. [7]

Recientemente, el escorpión apareció en un cómico de los gatos del Vg que intentaban pedir la lámina de Sonya hacia fuera una fecha, pero por razones inexplicadas, no podría y tenía “amistad.”

[corrija] recepción
UGO.com enumeró el escorpión en el número uno en su “artículo de los caracteres mortales de Kombat de la tapa 11”, describiéndolo como su “asskicker preferido” mientras que también indicaba la aprobación para sus capacidades aumentadas y la actitud con cada título. [8] Observaron además su fatalidad de la firma como uno de sus favoritos en la serie. [9] Su aspecto como carácter del jefe en Kombat mortal: Alex Navarro elogiaron los monjes de Shaolin de GameSpot que observó su lucha era entretenido, pero con todo “es apenas una vergüenza que el juego no es un guardapolvo más constante”. [10] Joe Dodson de GameRevolution criticó que como carácter practicable en los monjes de Shaolin, los movesets del escorpión eran idénticos a Liu Kang a pesar de inmóvil teniendo técnicas originales. [11] PCAction.de lo clasificó como #9 “de los 12 caracteres masculinos más frescos del juego” que indicaban, “escorpión que se levantaba derecho fuera de infierno de nuestro 12mo superior. Igual va bien con su equipo de la máscara, como el conflicto trágico del padre-hijo que ha marcado su biografía. Sin embargo, no está enteramente claro si los ajustes de una chaqueta amarilla en un vengador ardiente de las profundidades eternas muy bien. ¡El cuadrado indiferente 9. consigue aquí! ” [12] Jeese Schedeen de la ignición mencionó que aunque el escorpión fuera inicialmente un carácter gama de colores-intercambiado, él “es realmente mucho más complicado que estos aspectos iniciales dejados en”. [13] En GamePro 2009 alineado escorpión y otros ninjas de la serie #3 en su lista de los mejores caracteres gama de colores-intercambiados del juego video, agregando: “Situado a mitad del camino--dioses mundo-renombrados del intercambio de la gama de colores--ha dado vuelta al arte de hacer los nuevos caracteres de otro, caracteres diferente-coloreados en una ciencia. ” [14]

Denofgeek.com clasificó el escorpión como número 8 en su lista de 10 mejores caracteres del juego de la lucha que indicaban, “mientras que Kombat mortal alcanzó nunca absolutamente la precisión perfectamente equilibrada del combatiente de calle 2, él no prohibió a juventudes impresionables la ocasión de lanzar los arpones en los cuellos de sus amigos, que para alguno, es lejos más importante. El escorpión, y su submarino compañero cero del ninja del intercambio del sprite, eran los muchachos del cartel de las series. Los reveladores del juego pueden pensar que empathise con los goodys de la chuchería como Liu Kang, pero déjenos sea honesto, nosotros son todos putrefacto a la base; es manera mejor ser malo. Con una mirada rígida, una línea encantadora en objetos que lanzan agudos y una fatalidad ardiente. ” [15]

[corrija] las referencias
^ “escorpión y el Ninja”. Archivado de la original en 1998-12-01. http://web.archive.org/web/19981201035009/http://mythologies.dragondata.com/MKM.html. 2009-11-24 recuperado.
Caminata del ^, Gary (2008-11-17). “Entrevista: Favor de Ed en los altibajos de la licencia mortal de Kombat”. GameDaily. http://www.gamedaily.com/articles/features/interview-ed-boon-on-the-ups-and-downs-of-the-mortal-kombat-franchise/?biz=1&page=2. 2009-09-20 recuperado.
^ que hace de MK3 (6: 26) - YouTube
Monstruo del ^: ¡“Pare donde usted está, intruso! Soy el guerrero elegido de más viejos dioses. Me han enviado para proteger el nexo contra tresspassers.” Kombat mortal: Engaño, juegos situado a mitad del camino, 2004.
^ Shujinko: “Quién era ese guerrero en el nexo?” // Damashi: “No estoy enteramente seguro. Podría detectar que él era absolutamente de gran alcance, pero no lo reconocí.” Kombat mortal: Engaño, juegos situado a mitad del camino, 2004.
^ “Kombat mortal la novela de Jeff Robin”. http://mknovels.webs.com/mkjronline.htm. 2009-09-22 recuperado.
^ http://chud.com/articles/articles/23984/1/IS-THIS-VIDEO-FOR-THE-NEW-MORTAL-KOMBAT-MOVIE/Page1.html
^ Noob Saibot - caracteres mortales de Kombat de la tapa 11. UGO.com. Recuperado en 2008-12-23
Escorpión del ^ - caracteres mortales de Kombat de la tapa 11. UGO.com. Recuperado en 2008-12-23
^ Navarro, Alex (2005-09-19). “Kombat mortal: Revisión de los monjes de Shaolin”. GameSpot. http://www.gamespot.com/xbox/action/mkshaolin/review.html?page=2. 2009-11-10 recuperado.
^ Dodson, Joe (2009-05-22). “Kombat mortal: Revisión de los monjes de Shaolin”. GameRevolution. http://www.gamerevolution.com/review/xbox/mortal-kombat-sh. 2009-12-13 recuperado.
^ “los 12 caracteres masculinos más frescos del juego (traducido de alemán)” (en Alemania). PCAction.de. 2009-08-26. http://translate.google.com/translate?hl=en&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.pcaction.de%2FSpecial-Die-12-coolsten-maennlichen-Gaming-Charaktere%2FNews%2Farticle%2Fview%2F2508%2F. 2009-11-11 recuperado.
^ Schedeen, Jeese (2008-07-15). “Kast de Kharacters: MK contra C.C., parte 1”. Ignición. http://stars.ign.com/articles/889/889573p1.html. 2009-11-15 recuperado.
^ Koehn, Aaron (el 13 de enero de 2009). “Intercambio de la gama de colores: 17 juegos que él enderezaron”. GamePro. http://www.gamepro.com/article/features/208571/17-best-palette-swapped-characters/. 25 de marzo de 2010 recuperado.
Pizarrero del ^, Harry (2009-10-19). “10 mejores caracteres del juego de la lucha”. Denofgeek.com. http://www.denofgeek.com/games/340253/10_best_fighting_game_characters.html. 2009-10-25 recuperado.
[corrija] los acoplamientos externos
Perfil oficial de MySpace del escorpión
Caracteres del MK desenmascarados - escorpión en el pabellón de Kombat
Escorpión en el wiki mortal de Kombat

jueves, 22 de julio de 2010

Fisica

Si he logrado ver más lejos, ha sido porque he subido a hombros de gigantes.

Sir Isaac Newton.
.La física (del lat. physĭca, y este del gr. τὰ φυσικά, neutro plural de φυσικός) es una ciencia natural que estudia las propiedades del espacio, el tiempo, la materia y la energía, así como sus interacciones.

La física es una de las más antiguas disciplinas académicas, tal vez la más antigua a través de la inclusión de la astronomía. En los últimos dos milenios, la física había sido considerada sinónimo de la filosofía, la química, y ciertas ramas de la matemática y la biología, pero durante la Revolución Científica en el siglo XVI surgió para convertirse en una ciencia moderna, única por derecho propio. Sin embargo, en algunas esferas como la física matemática y la química cuántica, los límites de la física siguen siendo difíciles de distinguir.

La física es significativa e influyente, no sólo debido a que los avances en la comprensión a menudo se han traducido en nuevas tecnologías, sino también a que las nuevas ideas en la física a menudo resuenan con las demás ciencias, las matemáticas y la filosofía.

La física no es sólo una ciencia teórica; es también una ciencia experimental. Como toda ciencia, busca que sus conclusiones puedan ser verificables mediante experimentos y que la teoría pueda realizar predicciones de experimentos futuros. Dada la amplitud del campo de estudio de la física, así como su desarrollo histórico en relación a otras ciencias, se la puede considerar la ciencia fundamental o central, ya que incluye dentro de su campo de estudio a la química, la biología y la electrónica, además de explicar sus fenómenos.

La física, en su intento de describir los fenómenos naturales con exactitud y veracidad, ha llegado a límites impensables: el conocimiento actual abarca la descripción de partículas fundamentales microscópicas, el nacimiento de las estrellas en el universo e incluso conocer con una gran probabilidad lo que aconteció en los primeros instantes del nacimiento de nuestro universo, por citar unos pocos campos.

Esta tarea comenzó hace más de dos mil años con los primeros trabajos de filósofos griegos como Demócrito, Epicuro o Aristóteles, y fue continuada después por científicos como Galileo Galilei, Isaac Newton, James Clerk Maxwell, Albert Einstein, Niels Bohr, Werner Heisenberg, Paul Dirac y Richard Feynman, entre muchos otros.

Resident Evil


Mal residente, conocido como Biohazard (バイオハザード, Baiohazādo?) en Japón, es una licencia de la serie y de los medios del juego video que consiste en los cómic, novelizations, películas, y una variedad de collectibles, incluyendo figuras de acción, guías de la estrategia y publicaciones. [ Convertido por Capcom y creado por Shinji Mikami, la serie ha vendido casi 40 millones de juegos en el día mayo de 2009.


Mal residente hecho su principio 1996 en Sony PlayStation y después la Sega Saturno. Era un éxito crítico y comercial, [3] llevando a la producción de dos consecuencias, el mal residente 2 de 1998 y el mal residente 3: Némesis en 1999, ambos para el PlayStation. Un puerto del mal residente 2 fue lanzado para Nintendo 64. Además, los puertos de los tres fueron lanzados para Windows. El cuarto juego en la serie, código malvado residente: El Veronica, fue desarrollado para la Sega Dreamcast y lanzado en 2000, seguido por los puertos de código malvado de 2 y 3. residentes: El Veronica re-fue lanzado más adelante para Dreamcast en Japón en una forma actualizada como código: Veronica completo, que incluido slight los cambios, muchos cuyo está girado alrededor de historia corte las escenas. Esta versión actualizada fue virada hacia el lado de babor más adelante a PlayStation 2 y a Nintendo GameCube bajo código del título: Veronica X.

A pesar de avisos anteriores que el juego siguiente en la serie sería lanzado para el PlayStation 2, que dio lugar a la creación de un juego sin relación titulado diablo puede gritar, el creador y el productor Shinji Mikami de las series decidido para hacer la serie exclusivamente para Nintendo GameCube. [4] Los tres juegos siguientes en el remake de las series-uno del mal residente original y del mal residente cero, ambos del prequel lanzaron en 2002, así como el mal residente 4-were lanzado todo inicialmente como exclusivas de GameCube. El mal residente 4 fue lanzado más adelante para Windows, PS2 y Wii. Además, el GameCube recibió los puertos de las consecuencias malvadas residentes anteriores. A pesar de este acuerdo de la exclusividad entre Capcom y Nintendo, Capcom lanzó varios títulos malvados residentes para los PS2 que no eran considerados las consecuencias directas.

Una trilogía de los juegos ligeros GunCon-compatibles del arma conocidos como persona ofrecida serie del sobreviviente del arma la primera gameplay. El primer, mal residente: Lanzaron en 2000 para el PlayStation y la PC, pero recibió al sobreviviente, revisiones mediocres. [5] Los juegos subsecuentes, mal residente: Código del sobreviviente 2: Veronica y mal residente: Puntería muerta, algo mejor ida. [6] La puntería muerta es realmente el cuarto juego del sobreviviente del arma en Japón, con el sobreviviente 3 del arma siendo el acosador de Dino del efecto de la crisis de Dino. En una vena similar, la serie de las crónicas ofrece a la primera persona gameplay, no obstante en una trayectoria de los en-carriles. Mal residente: Las crónicas del paraguas fueron lanzadas en 2007 para el Wii, con una carta recordativa, el mal residente: Las crónicas de Darkside lanzaron en 2009.

Mal residente: El brote es un juego online para el PS2, lanzado en 2003, representando una serie de argumentos episódicos en la ciudad del mapache fijada durante el mismo plazo que el mal residente 2 y 3. Fue seguido por una consecuencia, mal residente: Brote: Archivo 2.

Gaiden malvado residente es un juego de la acción-aventura para el color de Game Boy que ofrece un sistema del combate del RPG-estilo. También, un juego de billar automático Mal-temático residente fue lanzado en el color de Game Boy. Ofreció a tableros con los caracteres, los ajustes, y los monstruos del juego. También ha habido varios juegos móviles transferibles basados en la serie malvada residente en Japón. Algunos de estos juegos móviles se han lanzado en Norteamérica y Europa a través de T-Mobile. También se ha anunciado en la rueda de prensa de Sony durante E3 2009 que un título malvado residente dirigirá al PlayStation portable, dado derecho el Portable malvado residente. [7]

En E3 2010, Keiji Inafune indicó que la licencia dirigirá a Nintendo 3DS “totalmente de una nueva manera”, mientras que anuncia el mal residente del título: Revelaciones. [citación necesaria]